tag:blogger.com,1999:blog-64531043592453192552024-02-21T10:27:23.744-08:00Ravenloft para Old DragonL Silvahttp://www.blogger.com/profile/13089310557495460458noreply@blogger.comBlogger4125tag:blogger.com,1999:blog-6453104359245319255.post-61285899597531319912014-05-27T14:30:00.001-07:002015-07-30T11:58:43.272-07:00Dhampir como raça jogável para OD.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSkS93RWxg_SrcxQLWL2Nfymc7lIHfDi51w1hj4xM73lyrtppkQGGzXHkD8O81zZ2soBRuzqGt6aHNMoxhOrZcUoD01z_97WjNb2EEsKIqy1gsFIkPhh-GY1QrgB838Wkhd5VEfmb_X42Q/s1600/asassaas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSkS93RWxg_SrcxQLWL2Nfymc7lIHfDi51w1hj4xM73lyrtppkQGGzXHkD8O81zZ2soBRuzqGt6aHNMoxhOrZcUoD01z_97WjNb2EEsKIqy1gsFIkPhh-GY1QrgB838Wkhd5VEfmb_X42Q/s1600/asassaas.jpg" /></a>Ai vai uma interpretação do que seria um Dhampir, como raça jogável do OD, para mim. A ideia desse post surgiu no grupo Old Dragon do facebook, essa e muitas outras ideias surgem todos os dias no grupo. Em suma é por isso que de vez em quando é bom dar uma passada por lá.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b>Dhampir</b></span> (singular e plural) são o resultado da mistura entre vampiros e mulheres humanas. À noite, eles muitas vezes eles demonstram sua herança vampírica por seus olhos vermelhos que brilham após o anoitecer e as suas presas. Se visto à luz depois de escurecer, eles parecem normais, talvez um pouco pálidos. Eles são criaturas trágicas que passam a vida dividida entre duas naturezas - a de uma criatura da noite sedenta por sangue e um inocente que está horrorizado com uma das facetas de sua natureza. Dhampir tem poderes sobrenaturais, concedidos a eles por seus pais vampiros - como a grande força e a capacidade de controlar os animais - não apresentam nenhuma das fraquezas vampíricas. Eles podem permanecer na presença de objetos sagrados, água benta e não precisam ser convidados para conseguirem entrar na casa de outra pessoa. Eles têm a reputação de sedutores, possuidores de aparência tenebrosamente atraente. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Os Dhampir vivem geralmente imperceptíveis entre a sociedade humana, embora invariavelmente cresçam sem mãe pelo fato da mãe morrer dando à luz. Eles podem pertencer a qualquer classe, e podem ser encontrados em qualquer profissão, embora invariavelmente gravitam em torno de ocupações que minimizem o contato com outras pessoas. <br />
<br />
Uma vez que um dhampir reconhece as habilidades sobrenaturais que possui, muitos deles tentam fazer o bem caçando e matando vampiros, onde quer que encontrá-los. Isto é particularmente verdadeiro com os dhampir que não tiveram contato com os pais vampíricos. No entanto o dhampir pode achar que é mais fácil adotar o hábito predatório de seu pai em troca de poder.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dhapir são criaturas que podem chamar a atenção de paladinos e clérigos, mas nenhum poder que afete mortos vivos será eficiente contra eles.</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Atributos</b></span><br />
<br />
<br />
+2 For<br />
+2 Car<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Habilidades de raça</b></span><br />
<br />
<br />
<div class="almost_half_cell" id="gt-res-content">
<div dir="ltr" style="zoom: 1;">
<span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">As </span><span class="hps">habilidades especiais</span> <span class="hps">só são eficazes se</span> <span class="hps">o</span> <span class="hps">dhampir:</span> <span class="hps">- Não estiver sob incidência de raios</span><span class="hps"> solares;</span></span></div>
<div dir="ltr" style="zoom: 1;">
<span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">- Estiver alimentado com sangue humano por menos de uma semana, depois disso suas habilidades entram em um torpor.</span></span></div>
</div>
<span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"><br /></span></span>
<br />
<ul>
<li><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">Dhampir</span> <span class="hps">tem</span> <span class="hps">a capacidade de detectar</span> <span class="hps">vampiros</span> <span class="hps">dentro de um raio de 13 metros</span><span class="hps"> de</span> <span class="hps">sua localização.</span> <span class="hps">Se o</span> <span class="hps">dhampir</span> <span class="hps">faz</span> <span class="hps">um</span> <span class="hps">teste de Sabedoria</span> <span class="hps">bem sucedido, ele</span> <span class="hps">pode identificar</span> <span class="hps">vampiros</span> <span class="hps">entre</span> <span class="hps">multidões</span> <span class="hps">ou</span> <span class="hps">pode</span> <span class="hps">descobrir onde o vampiro possa estar </span><span class="hps">escondido mesmo se não estiver visível;</span></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"> </span></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"><br /> </span></span></li>
<li><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"> Se bem sucedido em um teste de carisma o Daphir pode usar seu poder e charme com efeitos e mecânicas IDÊNTICAS à magia Enfeitiçar Pessoas. </span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"></span></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"></span></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">Podem fazer um ataque com presas (+10| 1d6+ bonus For);</span></span></li>
</ul>
<span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"></span></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"> </span></span><br />
<ul>
<li><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">Dhampir são resistentes às manipulações mágicas vinda de vampiros ganhando um bonus de 4 em testes de JP.</span></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"></span><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps"><br /> </span></span></li>
<li><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">Qualquer arma que um Dhampir usar contra um vampiro causa dano e esse dano não pode ser imediatamente recuperado pelo vampiro até distanciar-se 13 metros do Dhampir.<br /> </span></span></li>
<li><span class="" id="result_box" lang="pt" tabindex="-1"><span class="hps">Dhampir, caso bem alimentados com sangue, podem uma vez a cada noite de lua cheia controlar animais domésticos como, cavalos, gatos, cães etc.</span></span></li>
</ul>
<br />
<br />
<br />
Link referência para o monstro do AD&D<br />
<br />
http://www.lomion.de/cmm/dhampir.php<br />
<a href="http://www.angelfire.com/d20/dungeoncraft/spiritpage2.htm" target="_blank"><br />Link de onde tirei essa imagem</a>L Silvahttp://www.blogger.com/profile/13089310557495460458noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6453104359245319255.post-64247360836008078902014-05-16T21:03:00.003-07:002014-05-16T21:09:27.900-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
<a href="http://olddragon.redboxeditora.com.br/delimitacao-de-escolas-de-magia/">Delimitação de Escolas de Magia</a></h2>
Já tem um tempo que estou tentando adaptar algumas classes
de outros jogos d20 para o Old Dragon e a falta de divisão da magia por
meio de escolas dificulta a adaptação de classes de mago de outros jogos
para especializações do Old Dragon. Para resolver esse “problema”
separei as magias em uma tabela, usei (no blog) códigos de cores para
definir quais eram as magias de cada escola e separei em uma lista (
aqui nesse artigo). Talvez não seja nem necessário definir essa lista, a
não ser que você queira usar exatamente como é encontrado em um jogo
mais antigo, mas ela serve para facilitar a ideia do que, por exemplo,
seria um especialista em Abjuração. Acredito que isso diminui bastante a
dificuldade em criar habilidades para a especialização aos moldes da
especialização ”Ilusionista” do manual básico do Old Dragon. Devo
ressaltar que há menor quantidade de magias arcanas no Old Dragon do que
nos jogos que o inspiraram e algumas escolas podem ter poucas magias
relacionadas.<br />
<br />
<br />
<strong>Exemplo:</strong><br />
<em><span style="font-size: x-small;"> </span></em><br />
<br />
<em><span style="font-size: x-small;">ABJURAÇÃO</span></em><br />
Proteção contra Alinhamento (1)<br />
Dissipar magia (3)<br />
Proteção contra projéteis (3)<br />
Concha Anti-Magia (6)<br />
Globo de Invulnerabilidade(6)<br />
Limpar a mente (8)<br />
Imunidade a magia (8)<br />
Aprisionamento (9)<br />
Esfera Prismática (9)<br />
=======================================<br />
<br />
<br />
ALTERAÇÃO<br />
Abrir/ Trancar(1)<br />
Expandir/Encolher(1)<br />
Apagar(1)<br />
Luz(1)<br />
Mãos Flamejantes(1)<br />
Mensagem(1)<br />
Patas de Aranha(1)<br />
Queda Suave(1)<br />
Salto (1)<br />
Toque chocante(1)<br />
Despedaçar(2)<br />
Escuridão(2)<br />
Força Arcana(2)<br />
Levitação(2)<br />
Luz contínua(2)<br />
Névoa Fétida(2)<br />
Lentidão(3)<br />
Runas Explosivas(3)<br />
Velocidade(3)<br />
Voo(3)<br />
Extensão I (4)<br />
Metamorfose(4)<br />
Porta dimensional(4)<br />
Criar passagens(5)<br />
Extensão II(5)<br />
Moldar Rochas(5)<br />
Telecinese(5)<br />
Teleporte(5)<br />
Controlar o Clima(6)<br />
Desintegrar(6)<br />
Extensão III(6)<br />
Mover a terra(6)<br />
Passagem invisível (7)<br />
Reverter gravidade(7)<br />
Clone(8)<br />
Metamorfosear objetos(8)<br />
Permanência(8)<br />
Êxtase temporal(9)<br />
Parar o tempo(9)<br />
<br />
<br />
===============================<br />
<br />
CONJURAÇÃO|CONVOCAÇÃO<br />
Servo Invisível(1)<br />
Flechas de Chamas(3)<br />
Invocar Criaturas I(3)<br />
Invocar criaturasII (4)<br />
Invocar criaturaras III (5)<br />
Invocar Criaturas IV (6)<br />
Palavra de Poder: atordoar(7)<br />
Desejo restrito(7)<br />
Invocar criaturas V (7)<br />
Palavra de poder: cegar (8)<br />
Invocar criaturas VI(8)<br />
Símbolo(8) Labirinto(8)<br />
Aprisionar alma(8)<br />
Desejo(9)<br />
Invocar criaturas VII (9)<br />
Palavra de poder: matar (9)<br />
Portal (9)<br />
======================================<br />
ENCANTAMENTO| FEITIÇO<br />
Enfeitiçar Pessoas (1)<br />
Sono(1)<br />
Aterrorizar(2)<br />
Raio do enfraquecimento(2)<br />
Imobilizar pessoa (3)<br />
Sugestão(3)<br />
Arma encantada (4)<br />
Confusão (4)<br />
Imobilizar Monstro(5)<br />
Encantar Item(6)<br />
===================================<br />
ILUSÃO| VISÃO<br />
Ilusão (1)<br />
Ventriloquismo(1)<br />
Invisibilidade(2)<br />
Reflexos(2)<br />
Forma espectral(3)<br />
Invisibilidade 3m (3)<br />
Medo(4)<br />
Simulacro(7)<br />
===================================<br />
INVOCAÇÃO| EVOCAÇÃO<br />
Escudo Arcano(1)<br />
Mísseis mágicos(1)<br />
Esfera Flamejante(2)<br />
Teia(2)<br />
Bola de Fogo (3)<br />
Relâmpago(3)<br />
Armadilha de fogo(4)<br />
Escudo de fogo(4)<br />
Muralha de fogo(4)<br />
Muralha de gelo(4)<br />
Muralha de pedra(4)<br />
Tempestade glacial(4)<br />
Cone de gelo(5)<br />
Muralha de energia(5)<br />
Muralha de Ferro(5)<br />
Névoa Mortal(5)<br />
Esfera gélida (6)<br />
Bola de fogo controlável(7)<br />
Chuva de meteoros (9)<br />
Magia Astral(9)<br />
============================<br />
NECROMANCIA<br />
Morte aparente (3)<br />
Reanimar mortos-vivos(5)<br />
Magia da Morte(6)<br />
Reencarnação(6)<br />
=========================================<br />
AUGÚRIO|PROFECIA<br />
Ler Magias (1) Detectar Magias (1)<br />
Detectar Alinhamento (2)<br />
Detectar Invisibilidade (2)<br />
Localizar Objetos (2)<br />
P.E.S. (2)<br />
Visão da Verdade (6)<br />
Visão (7)<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLVnpUJMNJcmHNP0FRK7IiESH-2dj7URX5ddmBeTd33mTHeXqCBmT6mr4FhUEy-Uuecnr-cZcYdOfFN9DC5blkMlOoMB__pI8VbBo_D4Vi7JTSXjlO8NwaBNv8j3YBWalGjdE-j2W92rgL/s1600/magias-e-escolas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLVnpUJMNJcmHNP0FRK7IiESH-2dj7URX5ddmBeTd33mTHeXqCBmT6mr4FhUEy-Uuecnr-cZcYdOfFN9DC5blkMlOoMB__pI8VbBo_D4Vi7JTSXjlO8NwaBNv8j3YBWalGjdE-j2W92rgL/s1600/magias-e-escolas.png" height="320" width="142" /></a></div>
L Silvahttp://www.blogger.com/profile/13089310557495460458noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6453104359245319255.post-53498066606001958042014-05-08T13:50:00.000-07:002014-05-08T13:50:39.928-07:00Cronologia de Ravenloft<div class="phead">
</div>
<div class="postshell">
<div class="postcolor">
1 – A nação de Baróvia é fundada em um mundo desconhecido pelos
antepassados de Strahd von Zarovich. Praticamente nada mais se sabe
sobre essa época ou esse lugar.<br /><br />299 – Strahd von Zarovich nasce em Baróvia.<br />320 – Os Tergs invadem a Baróvia, conquistando as terras ancestrais da família Von Zarovich.<br />321
– Strahd von Zarovich lidera os exércitos de Baróvia em uma batalha
contra os Tergs numa tentativa de recuperar suas terras ancestrais.<br />347 – Os Tergs derrotados são expulsos de Baróvia. Strahd reivindica o trono como recompensa.<br />349 – Sergei von Zarovich vai morar no Castelo Ravenloft.<br />351 – O Semiplano do Pavor se forma quando Baróvia aparece e Strahd se torna um vampiro. <b>(I, Strahd*)</b><br />352 – Strahd reivindica sua autoridade como Senhor de Baróvia. <b>(I, Strahd*)</b><br />398 – Strahd caça e castiga o traidor Leo Dilisnya. <b>(I, Strahd*)</b><br />400 – Primeira aparição de Tatyana. <b>(I, Strahd)</b><br />452 – O vampiro Jander Sunstar é tragado para Ravenloft. <b>(Vampire of the Mists*)</b><br />470 – A Vistani Madame Eva forja uma aliança com Strahd von Zarovich.<br />528 – Heróis poderosos invadem o Castelo Ravenloft, enfrentam Strahd e são mortos. <b>(House of Strahd**)</b><br />542 – Azalin, o Lich, aparece em Ravenloft (Baróvia) e é obrigado a servir Strahd. <b>(King of the Dead*)</b><br />547 – O domínio de Forlorn é formado.<br />551 – Os domínios de Har’ Akir e Zherisia são formados.<br />564 – O domínio de Sebua é formado.<br />570 – O domínio de Kalidnay é formado.<br />575 – Os domínios de Arak e Lamórdia são formados.<br />579 – O domínio de Mordent é formado. Azalin abandona Strahd e Darkon é formado. <b>(King of the Dead*)</b><br />581 – O domínio de Bluetspur é formado.<br />583 – O monstro Adam seqüestra Elise. <b>(Adam’s Wraith**)</b><br />588 – O domínio de Keening é formado.<br />590 – O domínio de Pharazia é formado.<br />593 – O domínio de Gundarak é formado.<br />600 – O domínio de Vechor é formado.<br />603 – O domínio de Invídia é formado.<br />610 – Harkon Lukas chega a Ravenloft.<br />613 – A maldade de Harkon Lukas é acolhida pressurosamente ao mesmo tempo que o domínio de Kartakass é formado.<br />620 – O domínio de Timor é formado.<br />622 – O Castelo Tristenoira é ampliado por Tristen ApBlanc, em Forlorn.<br />625 – O domínio de Valachan é formado.<br />630 – O Mar das Mágoas aparece a oeste do Núcleo.<br />635 – Os domínios de Graben e Souragne são formados.<br />639 – Lyssa von Zarovich se torna uma vampira.<br />643 – Ann Campbell roga uma maldição em Burton Westcote.<br />646 – Avonleigh é tragado para Ravenloft.<br />682 – O domínio de Nova Vaasa é formado.<br />683 – A Terra dos Pesadelos é formada e Lamórdia junta-se ao Núcleo.<br />684 – O domínio de Borca é formado.<br />689 – Vlad Dracov entra em Ravenloft.<br />690 – O domínio de Falkóvnia é formado.<br />691 – O domínio de Tepest é formado.<br />694 – O domínio de Richemulot é formado.<br />698 – O domínio de Markóvia é formado.<br />700 – Os exércitos de Falkóvnia atacam Darkon mas são rechaçados por legiões de mortos-vivos.<br />702 – O domínio de G’Henna é formado.<br />704 – Os exércitos de Falkóvnia atacam Darkon mas são novamente repelidos por legiões de mortos-vivos.<br />707 – O domínio de Dimentlieu é formado.<br />708 – O domínio de Arkandale é formado.<br />711
– Pela terceira vez, Os exércitos de Falkóvnia atacam Darkon e são
derrotados. Ivana Boritsi envenena sua mãe e se torna o lorde negro de
Borca.<br /><br />714 – O domínio de Hazlan é formado.<br />715 – O domínio de Dorvínia é formado.<br />720 – Lorde Soth chega a Ravenloft. <b>(Knight of the Black Rose*)</b>. O domínio de Sithicus é formado.<br />722
– Pela quarta vez, os exércitos de Falkóvnia tentam invadir Darkon mas
são rechaçados, outra vez, por legiões de mortos-vivos. O flautista de
Hamelyn tenta eliminar os ratos de St. Ronges e morre. <b>(“Nocturne”, Tales of Ravenloft*)</b><br /><br />726 – Jaqueline Renier se torna o lorde negro de Richemulot.<br />729 – Gabrielle Aderre assassina Bakholis e se torna o lorde negro de Invídia.<br />730 – O domínio de Verbrek é formado.<br />731 – O domínio de Vorostokov é formado.<br />732 – Os domínios de Nosos e I’Cath são formados.<br />734 – Rudolph van Richten jura perseguir e destruir o mal. <b>(“The Crucible of Dr. Rudolph van Richten”, Tales of Ravenloft*)</b><br /><br />735
– O vidente Vistani Hyskosa escreve a sua Profecia Terrível, que prevê a
Grande Conjunção. Aurek e Dimitri Nuikin viajam para Richemulot e
enfrentam Jaqueline Renier. <b>(Scholar of Decay*)</b>. O filho de Leith se sacrifica para destruir o Tecido Colecionador. <b>(Tapestry of Dark Souls*)</b><br /><br />736 – A primeira parte da profecia de Hyskosa se realiza. <b>(Feast of Goblyns**)</b>. Duque Gundar é morto e Gundarak é absorvido pelos domínios vizinhos.<br /><br />737 – A segunda parte da profecia de Hyskosa se realiza. <b>(Ship of Horrors**)</b>. Harkon Lukas tenta se reconciliar com seu filho ilegítimo, Casimir. <b>(Heart of Midnight*)</b><br /><br />738 – O domínio de Odiare se forma. A terceira parte da profecia de Hyskosa se realiza. <b>(Touch of Death**)</b><br />739 – A quarta parte da profecia de Hyskosa se realiza. <b>(Night of the Walking Dead**)</b>. O Mestre Supremo Illithid conspira com Lyssa von Zarovich para se tornar lorde de Bluetspur. <b>(Thoughts of Darkness**)</b><br /><br />740
– Na pressa de causar a Grande Conjunção, Azalin faz com que as duas
últimas partes da Profecia Terrível de Hyskosa aconteçam fora da
seqüência. Dessa forma, a Grande Conjunção fracassa e o Semiplano do
Pavor não é dispersado, embora tenha sua geografia alterada. <b>(From the Shadows** e Roots of Evil**)</b>. Saragossa, Sri Raji e as Terras Selvagens se juntam formando o Aglomerado das Terras Tropicais.<br /><br />741 – A tumba de Sachemet é perturbada. <b>(The Awakening**)</b><br />742 – Roja tenta usurpar o comando de Zherisia e falha. <b>(Hour of the Knife**)</b><br />743 – O Barão Westcote é finalmente libertado de sua maldição. <b>(Howls in the Night**)</b><br />744 – Aventureiros despertam Lorde Soth de seu transe encantado. <b>(When the Black Roses Bloom**)</b>. Paridon e Timor juntam-se formando o Aglomerado de Zherisia.<br /><br />745 – Malistroi, o Nalfeshnee, tenta tomar o controle de G’Henna. <b>(Circle of Darkness**)</b><br />746 – Har’Akir, Pharazia e Sebua juntam-se formando o Aglomerado dos Desertos Âmbar.<br />747 – Revela-se que Malocchio, filho de Gabrielle Aderre, será o próximo Dukkar. <b>(The Evil Eye**)</b>. Avonleigh, Nidália e a Mansão Shadowborn juntam-se formando o Aglomerado Shadowborn.<br /><br />748 – Sylus Andropov é libertado da Corte dos Pesadelos. <b>(Nightmare Lands: The Loathsome Deep**)</b>. O Terror Noturno é derrotado. <b>(Nightmare Lands: The Rose of Midnight**)</b><br /><br />749
– A Colheita Macabra começa quando Azalin planeja escapar de Ravenloft.
No primeiro teste do processo que Azelin espera usar para transformá-lo
em um demilich, um de seus agentes é transformado na terrível criatura
que se autodenomina Morte. <b>(Death Unchained** </b>e <b>Death Ascendant**)</b>. O homem animal Akanga lidera uma rebelião em Markóvia. <b>(Neither Man Nor Beast**)</b><br /><br />750 – Rudolph van Richten morre numa batalha final com Madame Radanavich. <b>(Bleak House**)</b>.
A Colheita Macabra culmina com o desaparecimento de Azalin e o reino de
Darkon é transformado em Necrópolis. A criatura que chama a si mesma de
Morte reivindica o comando do novo domínio. <b>(Requiem**)</b>. Vecna e
Kas, o Destruidor, são tragados para Ravenloft e o Aglomerado dos Cumes
Ardentes é formado. O Mar Noturno, junto com suas ilhas, aparece a
leste do Núcleo.<br /><br /><br /><br />* - Indica um romance da linha <b><i>Ravenloft</i></b>.<br />** - Indica uma aventura da linha <b><i>Ravenloft</i></b>. </div>
</div>
L Silvahttp://www.blogger.com/profile/13089310557495460458noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6453104359245319255.post-61898932956110025542013-05-22T17:55:00.002-07:002013-10-29T15:34:57.807-07:00Adaptação Ravenloft Para Old Dragon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<u><strike><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3-EE4FCUjP5tFkvPxMP_iUEuzlgXrTDR-D1YFIwf3foc9vSTGSNO4MgQhdlGe4JrUYQy5RPNqvTeCli5Dhx7hlkrrWgXVLN4QAC6CYhzH0eJQ9Y5DsFz9b8NeJYYW6FqVgPCPQHvrur1/s1600/Rv-logo.gif" /></strike></u></div>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><span style="background-color: white; text-align: justify;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span>
<br />
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUNBs_Ix7wW-otxduRqqEwfeZureVR4KPRR7ZrtHplR5nmSQfzfdTWbkssbiZP6a5PIlNa1ntY4RPYRFI7Q91R_2dxIqJbCu27Os8z8doy2DlQLma9-KRjCFGa8ex7Bo2U4tkB6yW5JXrn/s320/raven+blog1.png" width="145" /></div>
<span style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">Esse blog tem como objetivo traduzir uma parte da mecânica encontrada no cenário Ravenloft( especificamente o livro Domínios do Medo) do ADnD 2ªed da editora TSR para o Old Dragon 1ªed. Aqui você não irá achar livros para download ou nenhum conteúdo pirata, todo material que estamos tomando com referência está sob a licença creative commons e créditos devidamente citados. Todas as publicações serão listadas nesse post.</span><br />
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<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><span style="color: #cc0000; line-height: 18px;">Testes de Medo, Loucura, horror e Maldições ( sem necessidade de modificação) <b>[100%]</b></span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> </span></div>
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<span style="background-color: white; font-family: Trebuchet MS, sans-serif; text-align: justify;"><span style="color: #e06666;">Apêndice II</span>: <a href="http://odravenloft.blogspot.com.br/p/racas-dos-personagens.html" target="_blank">Raças dos Domínios do Medo</a> <b>[100%]</b><br /><span style="color: #e06666;">Apêndice III</span>: <a href="http://odravenloft.blogspot.com.br/p/classes-modificadas.html" target="_blank">Classes dos Domínios do Medo</a> <b>[100%]</b></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Trebuchet MS, sans-serif; text-align: justify;"><br /> </span></div>
L Silvahttp://www.blogger.com/profile/13089310557495460458noreply@blogger.com2